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在無盡的荒蕪島嶼上,迷霧的森林,貓頭鷹低咕著,沉默。---
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仙劍奇俠傳四最新情報~

資料來源:中國新浪網遊戲新聞連結 上海軟星跨越2006特別報導 ——上海軟星跨越2006特別報導   新春時節,自然是要先恭祝各位新年快樂、身體健康、萬事如意、大吉大利!在過去的一年裏,無論是工作還是學業方面,想必各位都斬獲多多吧!就是不曉得在遊戲的歡樂領域中,是不是也過得豐富多采呢?有沒有重溫仙劍奇俠傳系列帶給你的歡喜與憂傷呢?   至於對上海軟星來說,年末最值得高興的事,便是根據不完全統計,仙劍奇俠傳系列在臺灣的總銷量已經突破70萬套,在中國的總銷量突破170萬套。而由上海軟星負責開發完成的《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》在臺灣的總計銷售量突破21萬套,在中國則突破84萬套!   也許不少玩家對以上的數字沒多少概念,不過要知道,在國內越來越多的研發團隊轉為開發線上遊戲,市面上的單機遊戲越來越少的狀況下,這樣的成績是相當令上海軟星振奮的,至少還有這麼多的玩家在支持和關心著優秀單機遊戲的事業,相信單機遊戲不會從市場上消失,但未來也將會走向更注重品牌與品質的道路。我們也想對一直以來都與上海軟星風雨同舟的朋友說聲“謝謝!”,沒有你們的鼓勵與支持,上海軟星也無法在短短幾年裏取得這樣的好成績,真的很謝謝你們這些一直支持本土遊戲開發的有心人~   回望整個2005年的上海軟星,大家都在充實和辛苦地忙碌著一款非仙劍產品~《阿貓阿狗2》。歷時一年的磨難並非完全與仙劍無關,而且還有著非常大的關係(很多人都不知道這個關係,這應該也算洩漏商業機密吧~XD),大家利用這一年提升了技術水準和團隊的凝聚力,研發人員在與上市時間賽跑的同時,兼顧品質的量產技術也得到了提升,並且在總公司DOMO小組的從旁指點下,對於音樂音效、畫面運鏡、腳本控制等等技術的掌握有著顯著進步,企劃人員也利用這一段時間將原本就定好的《仙劍奇俠傳四》劇情修改得更加完善,而另一批程式人員則借著這一年默默地學習一款強大的程式引擎。大家充分利用這段時間吸收各類資訊與技術,盡力消化所有得來的知識,並計畫如何應用在後面的專案中。團隊中每個人都猶如一枚齒輪不停地轉動,而數十個齒輪緊緊密合,就形成了上海軟星這樣一個努力的團隊。   好了,前面介紹了仙劍系列累積的光榮,也介紹了《阿貓阿狗2》一邊製作一邊掌握日後的技術,接下來終於……咳咳,終於輪到無數玩家都十分關注的仙劍奇俠傳系列新作——《仙劍奇俠傳四》之絕密情報!   對上海軟星,包括研發團隊內的每一位成員來說,仙劍都已經成為一種太過特殊的存在,我們和她幾乎是朝夕相伴、共度寒暑,從2001年團隊成立之初就感情日漸深厚。到如今,她對上海軟星而言,是最最重要的一個Baby,進行每一代的開發,我們都是戰戰兢兢、如履薄冰,希望能夠不負仙劍之名,也讓自己投入的所有心血不要白費,好在有著眾多玩家的支持,讓我們覺得之前算是交出了兩分令銷售成績滿意但上海軟星卻不滿意的答卷~咦?上海軟星為何不滿意?因為上海軟星知道自己的不足,知道玩家的批評與指教之處,知道自己還有很長的路要走,即使成績再亮麗,但仍要以最不滿意最不滿足的心情去做下一款遊戲。   所以對於《仙劍奇俠傳四》,上海軟星是抱持著更加嚴謹、更加用心的態度去開發。四代與四代後續的主題在2004年便由監製與製作人定下,四代的劇情則是從2004年底主企劃開始規劃草案,並且主程式與主美術人選陸續到齊,核心成員逐漸配合研發規模而展開。2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於製作RPG的研發人員也都被調進仙劍四專案,全身心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得仙劍四從定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作的時期。   目前四代正在緊鑼密鼓地製作當中,為了能夠讓她以最完美的姿態亮相,要做的工作實在太多了,所以辛苦各位玩家還要等上好一陣子,才能欣賞到她的容姿~   不過這一次的新春特別報導,上海軟星當然也不是空手而來,拜年豈有不送禮~   整個報導右邊雙劍相疊的意念圖,想必已是非常醒目,不錯!這兩把氣質迥異的古劍,將在《仙劍奇俠傳四》的故事裏佔有舉足輕重的地位,分量絕不遜於三代裏的魔劍和鎮妖劍。如果說到與劇情的契合程度,這兩把古劍比魔劍、鎮妖劍有著更多的歷史淵源與緊密關係;再說到武器的功能,魔劍和鎮妖劍只能拿來砍殺,但各位玩家可以猜猜看——這兩把古劍除了斬妖除魔之外,還有兩種神奇功用呢!而這張彩稿設定圖所示(指青鸞峰設定圖),也是遊戲中相當重要的一個場景,不但風景秀麗,更有著意想不到的秘密等待玩家去發掘探尋。而且還有一些可愛的動物將出現於劇情之中,相信一定會讓眾多女性仙劍迷覺得有趣好玩!   至於各位都很關心的四代劇情,呵呵,當然不可能這麼早就透露給你們知道,不過,記憶力好的玩家應該還記得,在某次研發採訪記錄中,上海軟星曾透露四代的風格會異於三代與三代外傳,除了將更加突顯中國文化(這是上海軟星研發的必要堅持),也將更創新與復古兼備地呈現仙劍文化,(對仙劍文化的呈現,也將更兼具復古和創新。)四代會在武俠神怪世界觀的基礎上,發揮以情動人、詠物關情,融合劍仙、江湖、修道等要素,繪製出一幅曠世情纏的柔情悲劇之畫卷。   仙劍四並不會刻意地營造悲劇或者喜劇的氣氛,每一個角色在故事內都是鮮活明晰的,有屬於他們自己的人生軌跡,例如從三代開始,每一代的魔頭其實都擁有比主角還要坎坷的背景與內心的煎熬,當然,仙劍四也不例外(又有一個悲劇魔頭即將被設計出來蹂躪。。。)。相信不同的玩家在經歷過這次的劇情之後,得到的或感觸、或動容、或喜悅、或悲傷也都是如人飲水、冷暖自知。   當然,仙劍奇俠傳這個系列都已經做到四代,上海軟星勢必會在其中加入以前未有過的要素,不管是劇情、場景、人物、系統玩法,絕對會讓玩家在感到親切的同時,又體驗到新鮮感~敬請期待吧!   最後的最後呢,我們想要和大家分享一下上海軟星近幾年的戰略規劃和研發計畫,其實一看就知道,這是一個以公司成長為基礎、仙劍規劃為骨幹、阿貓阿狗做延伸的發展規劃,這一階段計畫的收尾為何?雖說是一個機密,但終究與仙劍脫離不了關係,因為上海軟星的全體同仁也都是仙劍迷呀!我們深深相信,這是與玩家的一種溝通交流,因為研發人員一般是不會走到臺前說很多話的,踏實做事最重要,因此,希望可以借這個機會讓玩家始終知道我們在為何而努力,然後繼續關注著上海軟星這個不斷進步的團隊!   隨時光臨我們的官方網站也可以哦,說不定春節期間還能爆出些驚喜呢~ http://www.softstar.sh.cn/bbs/index.asp?boardid=3   桃李春風將進酒~在新的一年裏,願和所有玩家共勉、自強、勤力!
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